sábado, 25 de abril de 2015

Iragula Theturkey y su lado secreto.

Hace unas semanas navegando por Youtube, encontre por casualidad un canal llamado "Iragula Theturkey". El canal tenia cerca de 120 videos, y viendo que apenas tenia 80 y pocos subscriptores, decidi comprobar de que iba. Nada mas ver un video, cuyo titulo no recuerdo, supe que estaba ante posiblemente uno de los youtubers mas extraños de toda la historia de Internet. En este articulo analizare punto por punto todo los motivos por los que Iragula Theturkey es algo mas que un Gamer.


                                                                  
                                                                  La foto de perfil
                                                                     del sujeto.

1.Iragula es misterioso. Tras 2 años y medio subiendo videos, sigue ocultando su cara. ¿Por que? Quien sabe, hay muchas teorias al respecto, la mas conocida y la que cuenta con mas adeptos es la idea de que iragula sea un reptiliano y por eso no quiere mostrar su aspecto. En el siguiente video podemos ver brevemente su cuerpo, pero por desgracia, el video cuenta con una calidad de imagen algo escasa:




Este video, pese a ser muy criptico, sigue siendo el mas revelador hasta la fecha. Lo unico que nos queda totalmente claro es que iragula no es una inteligencia artificial, por lo tanto, se desmiente la segunda teoria mas popular.

2.Sus gameplays tienen lag. Son muchos los que se quejan de este hecho. Pero al igual que todo lo demas, iragula nunca deja nada al azar. El lag lo crea el de manera intencionada. ¿Para que? Bueno... es bien sabido que el lag prolongado puede producir adormilamiento neuronal. Iragula usa el lag para transmitir mensajes subliminales en sus videos, pero debido al efecto anteriormente mencionado, nadie puede captar esos mensajes de manera directa. Estos se quedan en el inconsciente del sujeto y le obligan a hacer todo tipo de cosas, ya sea ver animes de cualquier indole, o "rolear" por Twitter. He aqui un ejemplo de su lag maligno:



Sobran las palabras, todo aquel que aya visto el video completo estara en sus manos.

3. El iragulismo, ¿club de fans o secta? Pese a parecer un sujeto solitario, iragula cuenta con un pequeño grupo de seguidores. Segun cuentan, son los esclavos de iragula, unas pobres victimas que han caido en el embrujo de su malvado guia. Cada miembro tiene un nombre asignado por el propio iragula. En el siguiente video hacen acto de presencia algunos de sus "fans".

                               

Notese como apenas se les oye hablar. Esto es debido a que Iragula les raja las cuerdas vocales con el objetivo de ser el unico con voz y voto en el grupo. Tambien es sabido que los iragulistas son obligados a participar en grupos de whatsap y twitter para aumentar el ego de su amo y señor.

4.Conclusión final. Iragula no es quien parece ser, y todo esto tiene que salir a la luz antes de que sea demasiado tard... (Portazo fuerte)... mierda... ya vienen. Bueno, hasta otra amigos, tengo que retirarme ( coge la desert eagle y escapa por la ventana).


martes, 26 de agosto de 2014

Amnesia: A machine for pigs ANALISIS

"¿¿¿PERO QUE HABÉIS HECHO INSENSATOS???"

Esa frase es la que se me paso por la mente el día que termine este despropósito al que tenemos que llamar videojuego. Os preguntareis por que es tan malo, bueno pues de eso trata el articulo. Ponte el cinturón y el casco, por que vamos a emprender un viaje repleto de mierda , mierda diarreica, no mierda fina, sino mierda gorda, mierda... Perdonad, el juego me dejo muy tocado, después de una primera entrega fabulosa, comprenderéis la decepción que sufrí con este... esta cosa.Analizare este "juego" paso por paso, no sin antes explicaros cuatro cosas.

                                El juego nos permite practicar un poco de zoofilia necrofilica,yuju!

En 2010 una pequeña empresa (Frictional Games) publico en Steam un videojuego llamado "Amnesia: The dark descent".Seguramente ya lo conoceréis, el juego tiene mucho éxito entre los youtubers de "gran calidad".

Bueno pues después del éxito que tuvieron, nuestros amigos de "Frictional" decidieron ponerse a trabajar en un proyecto mas ambicioso llamado "SOMA", un juego de terror submarino (al principio nos la colaron haciéndonos creer que era en el espacio, pero no, se desarrollara en el fondo del mar, o eso parece).
Como estaban muy ocupados con este proyecto, pensaron darles a sus aficionados algo para hacer mas llevadera la espera: un nuevo Amnesia. Pero esta nueva entrega no lo iban a hacer ellos, si no otro empresa. Y decidieron encargarles el proyecto a los hijosdefruta  chicos de "Chinese Room". GRAVE ERROR.
Lo gracioso del tema es que Frictional estuvo supervisando todo el proyecto, y no le paro los pies a Chinese Room. Me imagino a los creadores de Amnesia dándole una palmadita en la espalda a los creadores de este aborto cual madre contemplando un horrible dibujo de su hijo, mientras finge que le gusta para no herir los sentimientos de su vástago.
Y aquí empieza análisis:

                                                     No,no sale este tío,pero molaría...
                                                     
1-Historia

Se desarrolla en el año 1899, en Inglaterra,su protagonista se llama Mandus,es un magnate, tiene dos hijos gemelos y se vuelve loco. Y bueno eso es lo único que me ha quedado claro. Vale si, la historia hay que interpretarla, la cosa va de sacar conclusiones propias. Pero una cosa es exponer una trama compleja y otra cosa es montar una diarrea mental la cual no la entiende ni el propio guionista. Si al ver pelis de David Lynch sientes que te han engañado, con este juego sentirás que te han violado por delante y por detrás.(Nota: Me gusta el estilo de Lynch, era solo un ejemplo).

¿Y por que es la trama una tomadura de pelo? Por estos motivos:
-Recurre a cosas perturbadoras que no llevan a nada. Ejemplo: en una escena se puede oír un dialogo de Mandus con tintes pedofilos, pero en ningún otro momento se vuelve a ver esa faceta del protagonista. Ese dialogo solo esta allí porque da "miedo".
-No explican como pierde la memoria el protagonista.Y se supone que esto es el tema principal de la saga.
-Llegado a cierto punto el villano principal se muestra como un puto cabrón enfermo, pero al final nos lo muestran como un niño travieso del que hay que sentir pena , y eso huele a dramatismo forzado.
-La historia es muy pretenciosa, tiene alguna buenas ideas, pero es un quiero y no puedo.La primera entrega tenia una trama mas simple pero mejor explicada.

                                    No se ve una mierda, ni teniendo activado el puto farolillo.
                                      Y no os confundáis, esto no da miedo, solo molesta...
2-Jugabilidad

Aquí ya entramos en terreno peligroso, andaos con cuidado, este apartado apesta tanto que repele a los cerdos ( soy el Leonardo Da vinci del humor, lo se). La jugabilidad de este titulo es super limitada. Solo se puede caminar, agacharse,salta,tocar botones, y agarrar alguna cosa.Y la primera entrega también era bastante simple en ese aspecto pero por lo menos tenia otras cosillas: lampara que se agotaba, perdida de cordura, inventario... etc. Ademas había algunos rompecabezas medio difíciles , no muchos, pero al menos te sentías realizado al completarlos. Aquí en cambio , lo mas complejo que haces es tirar de una palanca.UNA PUTA PALANCA.Ademas parece que el juego esta programado para que se lo pase Paquirri, es muy fácil, en ningún momento te atascas, lo único que tienes que hacer es pulsar "W" e ir "pa lante".

Y los enemigos... hay madre mía... los enemigos.Son super retrasados y no dan miedo. Y si, ya se que en realidad fueron creados para que sintieras penas por ellos, el mensaje esta claro: "Tu eres el verdadero moustro no ellos". El problema es que se comportan como cazadores y no presas. ¿Me explico? Van a por ti, quieren matarte, pero son patéticos, y por eso dan lastima.Y la mayoría de las veces solo les vez corretear por allí, pero sin tener contacto directo con ellos, es decir no son una amenaza real...y cuando se vuelven hostiles son fáciles de esquivar QUE MIEDO Y TENSIÓN. Al menos tengo que reconocer que fueron muy valientes en intentar en hacer enemigos originales, pero es que el resultado final esta ejecutado de puta pena.

Y luego esta el diseño de niveles... llegado a cierto punto... el juego es un puto pasillo recto, y no es broma.A veces me daba la sensación de estar en el puto túnel del terror. 

                                                    Son super retrasados en serio...

3-Gráficos,Tecnología y Arte

El juego también brilla en este punto, o por lo menos brillaría si la mierda brillara, claro esta: Gráficos de mierda, optimizacion insultante, bajones de FPS ridículos, IA retrasada (ya lo he mencionado previamente). Lo único bueno de este apartado serian las físicas, algunos objetos se pueden mover de manera muy realista.Y el apartado artístico me parece notable,por desgracia los gráficos son caca, pero al menos los escenarios se ven decentes.DOS PUNTOS PARA CHINESE ROOM,YUJU.

                                     Que bonito Artwork... ¿verdad?Lastima que el producto
                                       final luzca tan chapucero....

4-Banda sonora y sonido en general

Vale... la música es la puta polla, en serio. Sin sarcasmo. Se me erizan los pelos al oír algunos temas del juego.Y también toca destacar la actuación de voz del villano. El chaval que lo interpreta es un crack.
Se podría decir que este apartado es un diamante rodeado de un montón de zurullos diarreicos. Aparte de eso, el sonido ambiental esta muy logrado, jugar a este juego con cascos es una experiencia muy inmersa, y de hecho, este es el único punto donde la maquina de los cerdos es superior a su predecesor.BRAVO Y HURRA.

5-Conclusión

Pasatelo por Youtube, desde hay puedes disfrutar de la música y del doblaje.Y si te lo regalan pues... no le hagas ascos... no lo tires a la basura... pruebalo si tienes curiosidad... pero... con precaución.

PD: Si quieres pasarlo bien adquiere el "Amnesia: The dark descent" o hazte alguna pajilla, eso esta en tus manos, y nunca mejor dicho.